Godot Engine and Stuff for that

· knut's blog


heute: Denglisch und typos lassen Grüßen #

Hier ist eine kleine lookUp Liste zu Godot 4.x dingen.


Motion Mode in CharacterBody2D und 3D #

Godot startet bei neuen Projekten mit Einstellungen, die meist ein anfänger Publikum befeuern.

Beispielsweise der MotionMode: Grounded

Grounded macht, dass der Charakter, wenn er nach unten (+Y-Achse) fällt, bei Kollision nicht mehr fällt und merkt, er ist quasi gelandet.

mit der Einstellung MotionMode kann man das entsprechend "abschalten". Man stellt auf floating und dann "fliegt" der Charakter einfach da so rum. Lässt sich aber noch richtig bewegen.

Das Problem fällt auf, wenn zum Beispiel ein Charakter von unten an einen anderen läuft. dann sieht es so aus, als ob der obere Charakter am unteren kleben bleibt.

Quelle: Reddit Beitrag: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j4zwia/anyone_know_why_the_enemy_sticking_to_the_top_of/


Weiteres #

hier kommt noch mehr von so zeug =)


Naja

#Godot Engine #CheatSheet